Тагже у кого установлен AddonManager возможен вызов меню настроек и Вкл/выкл перетаскивание кнопок.
.
ВНИМАНИЕ у кого не работает DnD не забываем про чюдесные аддоны блокировок кнопок "AOPanelHotbarLocker", "PaneLocker". Перед тем как перетаскивать кнопки снимите блокировку.
Аддон реализован на основе ActionsModизмененным кодом.
Аддон не совместим с аддоном ActionsMod.
Выбор каким пользоваться за вами.
Настройки:
Некоторые настройки аддона производится блокнотом в файле config.txt
r1
- Аддон проходит обкатку так что тестим.
- Аддон на классе Язычников не проверялся. (Возможно будет смещен каст бар пета)
- Выявленные проблемы и пожелания для модификации аддона оставляем здесь в темке.
r2
- Правка кода для ускорения работы аддона.
- Исправлены ошибки с некорректным выводом Каст бара и Кнопок действий.
r3
- Доделал классы друля и сталка.
- Все бары умений сдвинуты ниже.
Пример некоторых панелей классов:
r4
- fix 4.0.00
- Починил DnD
- Добавил настройки для передвижения окон (кастбара) и (кнопок действий) в config.txt
r4.1
- fix bags
- Теперь настройки (кастбара) и (кнопок действий) в config.txt работают корректно.
r4.2
fix 5.0.1
Кнопки действий теперь в 2 ряда как и положено.
r5
fix 5.0.2
r5.1
Fix:
Доработаны, расширенные настройки config.txt
Доработаны некоторые функции аддона.
Панель действий теперь скрывается при использовании оборудки на корабле.
Внимание следует удалить старую версию аддона перед установкой текущей.
r5.2
Добавлена поддержка АО 4.0+ | 5.0.2
В архиве находятся 2 аддона ActionsModBar_4.0.zip | ActionsModBar_5.0.2.zip
Убрал баг для тех кто устанавливает аддон в первый раз.
Кое чего оптимизировал.
Добавлена поддержка четвертой панели для версии 5.0.2.
А вот подскажите как самому передвинуть бары умений? мне для жряка очень удобно три бара вверх слева и справа от контекстных меню. и кастбар по центру.
Аддон толком не работает. Панель контекстных действий сделана в ряд и залезает под панель кнопок действий. Кастбар не передвигается настройками. Почему-то не убираются стандартные бары действий на которые невозможно что-либо поставить из скилов (если было бы можно - то у всех появилось бы 12 дополнительных мест для умелок). Ещё дорабатывать и дорабатывать. А зачем запихали это в luac, открытый код уже не в моде или по принципу "жди, когда автор баг пофиксит"? Также и в NewTarget3D - ни тебе приглас в пати/рейд не добавитть, ни показ расстояния до мобов в астрале и их хп, да нихрена, текстуру метки тоже хрен поменяешь. Нормальный аддон... юзер френдли... Так что примите замечания.
1. Вы сами взяли чужой код, даже ник автора оригинального аддона взяли просто дописав "in Target". Я не считаю, что вы настолько круты, как автор оригинального аддона, ведь вы не запилили свой собственный аддон, а взяли его код... 2. Разрабы пофиксили только так называемые читерные функции. Какое им дело до интерфейса? Это не от разрабов скрыто, а от людей, чтобы никто кроме вас баги не мог фиксить или не увидели, что код аддона не изменённый, а почти скопирован, кроме 2-3 ваших строк. А разрабы итак пофиксят АПИ, скрывай не скрывай - скрина с возможностями какого-либо аддона достаточно, чтобы разрабы пофиксили АПИ. 3. Я не путаю TM и NewTarget3D, во всяком случае то, что в него было бы полезно добавить я написал и это не грузит систему. Уж текстуру метки то сменной сделать можно, если не через меню с выбором, то заменой графического файла, вы же запилили её опять же закрыто. Или tga файл будет невероятно сильно грузить систему, чтобы скрывать такую мелочь, которая к АПИ отношения не имеет? Наш соги, написав свой таргет аддон, типа вашего не стал код скрывать и это позволяет изменить например скорость вращения метки на цели, сделать быстрее или медленнее, на свой вкус. Можно и в настройки такое вынести, а можно и не выносить, но открытый код позволяет сделать что-то под себя, если соображаешь.
1. Аддон реализован на основе ActionsMod с измененным кодом.
2. Про luac скажу проще создай свой аддон а там посмотрим. Скажи спасибо что это люди пишут.
3. Графику ты можешь в любом аддоне менять какую тебе заблагорассудиться для этого существуют bin файлы где и содержится текстура. tga ты ни как в аддон не прикрутишь. Название прожки для работы с графикой в Аллодах AoTextureViewer.exe
4. Не люблю людей которые не довольны тем что им перепадает на халяву.
5. Будь добр не заходи больше на сайт ГИ. И научись писать аддоны и уважать тех кто их пишет для Вас.
1. Про это и была речь. Код не свой, а на основе. Насколько он изменён из закрытого кода я не могу увидеть. 2. Зато много воплей про "будь добр реализуй свой аддон". А сам-то? 3. Не буду спорить про графику. Может и так, но в аддоне нашего соги валяются именно tga файлы, рядом есть и bin файлы, может tga для образца. 4. Где ты увидел недовольства? Здесь лишь критика закрытого кода, из-за которого я не могу поправить твои баги сам, критика, которую ты воспринимаешь в штыки. Я благодарен, что ты делаешь аддоны, но если ты их делаешь - будь готов тому, что их будут критиковать в любом виде, если не готов или воспринимаешь её в штыки - хреновый из тебя девелопер. Будешь в будущем работать программером и также, как мыло всех нахрен посылать, не воспринимая критику и пожелания, чтобы от твоих продуктов люди отворачивались. 5. Обязательно научусь, особенно баги исправлять или замечать, описывать их, чтобы потом посылаться нахрен такими вот людьми, как ты. Кстати у тебя до сих пор баг - не убирается стандартная подложка для скилов, на неё ничего нельзя поместить и настройки местоположения экшн панели из config.txt не работают во время нахождения на лучемёте корабля например - в итоге имеем то, что контекстные действия заезжают под неубирающуюся стандартную подложку для скилов, например на визоре, где кнопочек много. Опять нахрен пошлёшь или тебе офигенно удобно таким пользоваться?
Баги есть чтоб их полностью исправить надо не один час копать АПИ приоритет не этот аддон. Аддон в том виде как есть вполне работоспособен и на текущий момент он пока меня устраивает. Но это не говорит о том что аддон дальше не будет развиваться.
По поводу оборудки на коре я в курсе что не убирается новая панелька. Но она не сколько не мешает пользоваться оборудкой. С ней не всё так просто как может показаться и чтоб её корректно убрать надо чуть ли ни на каждую оборудку делать свою функцию скрытия панели.
В версии r4.1 настройки (кастбара) и (кнопок действий) в config.txt работают корректно.
В перспективе конечно постараюсь переделать кнопки действий в тот вид как они работали раньше. Но первое что будет реализовано это конечно скрытие панели на коре.
Ну а на счёт Luac скажу просто что открытого кода точно не будет в моих адонах.
Да, настройки работают теперь корректно. Это хорошо. За это спасибо. В перспективе неплохо бы запилить интерфейс внутриигровой настройки, чтобы параметры там потом сохранялись. Это позволит менять положение кастбара и прочего на лету и перегружать аддон игровым способом и сразу же проверять, как расположились панельки, будет гораздо удобнее, чем каждый раз клиент перезапускать, париться, подбирая всё под себя В обычном ActionsMod стандартная подложка убирается, но там другой баг - эта стандартная подложка появляется, например на гоблиноболе и не только т.к. на ней располагаются всякие действия типа той же обрудки, но в обычном АМ - новая панелька, то есть скилы накладываются на действия, которые на стандартной подложке - приходится просто на время гоблинобола (лучше перед ним) выключать аддон ну или перезапускать - тоже помогает, но не спасает от повторного всплытия. Со временем прикрутить таскаемость классового окошка, как в ClassPlates, совместить 2 аддона в один. На корабле можно всем пользоваться, но нажимать с клавы, а если я мышкой ыркать привык, ну я уже сказал, где кнопки оказываются. Жаль, что не будет открытого кода хотя бы в части аддонов. Библиотека LuaDnD открытая и всем доступная, но в новой версии даже она закрытой стала. Лично я не вижу смысла скрывать код аддона, это не ТМ и не НТ3Д, тут просто интерфейс. Код того же ТМ всегда был закрыт, но это не помешало выпилить неугодные разрабам функции, впрочем это их не спасло... всё уже починили почти, кроме некоторых функций. В общем мнение по этому выразил, попутно намекнув, где надо скрывать код, а где необязательно потому что туда не сунутся никогда (нету в изменении интерфейса игровых преимуществ в отличие от смайлик = цель) В общем успехов и всё такое
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]